Αποτυχημένη τεχνολογία της δεκαετίας του 1990: Γιατί αυτά τα 5 gadget δεν επιβιώνουν
Η δεκαετία του 1990 ήταν μια σημαντική περίοδος για τη βιομηχανία τεχνολογίας, καθώς αρκετά πράγματα που θεωρούμε δεδομένα σήμερα είχαν την προέλευσή τους τότε και αξίζουν μεγάλα χρήματα τώρα. Τα Windows της Microsoft και το μενού Έναρξης επαναπροσδιόρισαν τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράσαμε με τους υπολογιστές μας, ενώ ο Παγκόσμιος Ιστός έφερε την επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο αποκτήσαμε πρόσβαση στο Διαδίκτυο.
Παρά όλα τα καλά πράγματα που βγήκαν από τη δεκαετία του '90, ορισμένες τεχνολογικές καινοτομίες κατέληξαν να πέφτουν. Υπήρχαν πολλοί λόγοι για αυτό το γεγονός: Ορισμένα προϊόντα και ιδέες ήταν πολύ πριν από την εποχή τους, ενώ άλλα gadget δεν λειτούργησαν καλά ή απλά δεν είχαν αγορά για αυτό. Θα ρίξουμε μια ματιά σε πέντε gadget από αυτήν την περίοδο και γιατί ξεχάστηκαν εδώ και πολύ καιρό σήμερα.
1. Apple 'Newton'
Ενώ θεωρούμε δεδομένα τα iPhone και τα iPad μας αυτές τις μέρες, είναι στην πραγματικότητα η δεύτερη προσπάθεια της Apple να βάλει μια προσωπική συσκευή πληροφοριών στα χέρια μας. Η πρώτη φορά που δοκίμασε ήταν το 1993 με μια συσκευή που ονομάζεται MessagePad, Η ComputerWorld γράφει . Όπως τα σύγχρονα iPhone και iPad μας, το λειτουργικό σύστημα Newton του MessagePad είχε εφαρμογές όπως ημερολόγιο, αριθμομηχανή, μετατροπέα νομισμάτων και εφαρμογή λήψης σημειώσεων που θα έπρεπε να ήταν σε θέση να αναγνωρίσει τη γραφή σας.
Και εκεί πήγε στραβά το λογισμικό Newton. Ενσύρματο μίλησε με προγραμματιστές της Apple που εργάστηκε στο έργο, και είπαν ότι η αναγνώριση χειρογράφου ήταν μόλις έτοιμη κατά την αποστολή της συσκευής. Από την αρχή, οι χρήστες του MessagePad ήταν απογοητευμένοι με τις ανακρίβειες του.
Η κωμική ταινία 'Doonesbury' το έκανε χειρότερο, φωτίζοντας το λογισμικό Newton ξανά και ξανά. Ενώ η Apple θα το πήγαινε αργότερα, η ζημιά είχε ήδη γίνει. Οι άνθρωποι είδαν λίγη χρήση για $ 700 χειρός όταν ένας συνδυασμός πένας και χαρτιού 5 $ λειτούργησε επίσης. Το έργο Newton καταργήθηκε το 1998 μετά την επιστροφή του Steve Jobs ως CEO.
2. Sony Minidisc
πόσα αδέλφια έχει ο giannis
Το 1992, η Sony έκανε ένα τεράστιο στοίχημα για το μέλλον στην εποχή μετά την κασέτα. Ο μικρός δίσκος είχε ήδη αρχίσει να πηγαίνει στο mainstream, αλλά ο ιαπωνικός κατασκευαστής ηλεκτρονικών ειδών τοποθέτησε τα στοιχήματά του σε κάτι που ονομάζεται minidisc. Με απλά λόγια, ήταν ένας μικρός συμπαγής δίσκος που περικλείεται σε πλαστικό κέλυφος και διατίθεται στην αγορά ως υψηλότερης πιστότητας τρόπος αναπαραγωγής και εγγραφής μουσικής.
Αυτό ήταν αλήθεια, αλλά αυτό που απέτυχε να θυμάται η Sony είναι ότι ο λόγος για τον οποίο ήταν τόσο επιτυχημένος με τους παίκτες Walkman της κασέτας ήταν λόγω της οικονομικής προσιτότητάς τους και το Minidisc ήταν κάτι άλλο. Κατά την έναρξη, η συσκευή αναπαραγωγής κόστισε περίπου 550 $ και επιπλέον 200 $ για έναν που θα μπορούσε να εγγράψει ήχο. Σε τόσο υψηλή τιμή, ήταν πολύ έξω από τους προϋπολογισμούς των περισσότερων ανθρώπων.
Σε αντίθεση με το Newton όμως, το Minidisc κατάφερε να επιβιώσει περίπου 20 χρόνια πριν τελικά σταμάτησε το 2013 . Ωστόσο, σε καμία περίπτωση δεν έγινε ποτέ το «Next Big Thing» όπως η Sony περίμεναν.
3. Πνευματικότητα
Μια άλλη αποτυχημένη τεχνολογία της δεκαετίας του 1990 που έκτοτε ανακαλύφθηκε ξανά ήταν η εικονική πραγματικότητα. Ένας από τους πιο εξέχοντες υποστηρικτές της ήταν η δεκαετία του 1990 ήταν Πνευματικότητα , η οποία βασίστηκε στο VR ως το μέλλον του παιχνιδιού. Η εταιρεία άρχισε να κυκλοφορεί καθιστές και μόνιμες εκδόσεις παιχνιδιών VR σε arcades το 1991, ογκώδη headpieces και όλα. Αλλά η τεχνολογία Virtuality δεν συμβαδίζει με το λογισμικό.
Αντί για το τέταρτο που πληρώσατε για σχεδόν οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στο arcade, τα παιχνίδια Virtuality κοστίζουν πάνω από $ 3-5 για λίγα λεπτά παιχνιδιού. Τα γραφικά ήταν μπλοκ και άψυχα, και η κίνηση των χαρακτήρων ήταν ασταθής. Είναι πιθανό η αταξία και η έλλειψη επίλυσης να προκαλούν μια ολόκληρη σειρά από ζητήματα, όπως πονοκεφάλους και ναυτία που είναι ακόμη και ένα πρόβλημα σήμερα.
Με το λογισμικό το βασικό πρόβλημα, η VR και η Virtuality της δεκαετίας του 1990 δεν ανέκαμψαν ποτέ. Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 1990, οι περισσότερες arcade είτε είχαν διαλυθεί είτε πουλούσαν τις μονάδες τους, και το VR στα τυχερά παιχνίδια δεν θα είχε πάει ξανά για άλλες δύο δεκαετίες.
4. CD βίντεο
Σκεφτείτε ότι τα DVD ήταν η πρώτη φορά που οι κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών προσπάθησαν να σπάσουν ταινίες σε έναν μικρό δίσκο; Ξανασκέψου το. Ναι, υπήρχε το LaserDisc, αλλά οι δίσκοι είχαν το μέγεθος των δίσκων και οι συσκευές αναπαραγωγής, ακόμη μεγαλύτερες. Ορισμένοι από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών, συμπεριλαμβανομένης της Sony και της Philips, ενώθηκαν το 1993 για να κυκλοφορήσετε το CD βίντεο .
Ενώ δούλευε, το έκανε τόσο άσχημα. Η έλλειψη χώρου αποθήκευσης σήμαινε ότι το ίδιο το αρχείο βίντεο έπρεπε να εγγραφεί σε χαμηλή ποιότητα, με αποτέλεσμα η ανάλυση να μην είναι καλύτερη από τις ταινίες VHS. Οι ταινίες μεγάλου μήκους έπρεπε να χωριστούν σε πολλούς δίσκους και η περιστασιακή παραμόρφωση της εικόνας ήταν ένα πρόβλημα. Όλα τα ζητήματα προστέθηκαν σε μια τεχνολογία που ήταν πολύ πιο ακριβή από το VCR, αλλά όχι πολύ καλύτερα.
Ακόμα κι αν θα είχε λειτουργήσει καλύτερα, η γραφή ήταν στον τοίχο για το CD βίντεο. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας, η τεχνολογία DVD είχε αναπτυχθεί και η σημαντικά μεγαλύτερη χωρητικότητα αποθήκευσης και η καλύτερη ποιότητα εικόνας την άφησαν ως τη μόνη βιώσιμη τεχνολογία βίντεο που βασίζεται σε δίσκο.
5. WebTV
Η ιδέα πίσω από το WebTV ήταν ευγενική: πάρτε την τηλεόραση και συγχωνεύστε την με έναν υπολογιστή με τρόπο που ακόμη και οι πιο αναλφάβητοι τεχνολογίας θα μπορούσαν να καταλάβουν. Ωστόσο, το να δουλέψω ήταν ένα εντελώς διαφορετικό πράγμα, το οποίο ο τεχνολογικός γίγαντας της Microsoft έμαθε με πολύ ακριβό τρόπο.
Πρώτα το WebTV ξεκίνησε το 1996 και κέρδισε άμεση δημοτικότητα μέσω των διαφημιστικών διαφημίσεων αργά το βράδυ με τις δυνατότητες σερφάρισμα στο Διαδίκτυο μέσω της δικής σας τηλεόρασης. Χρεώθηκε ως η επόμενη γενιά κατανάλωσης Διαδικτύου: το Διαδίκτυο - και κυρίως ο Ιστός - δεν περιοριζόταν πλέον στον υπολογιστή. Η Microsoft το είδε ως «το επόμενο μεγάλο πράγμα» και το κέρδισε για σχεδόν μισό δισεκατομμύριο δολάρια το 1997.
πόσο αξίζει το floyd mayweather jr
Αυτό αποδείχθηκε λάθος. Ενώ σίγουρα προσέλκυσε τους πιστούς της, ήταν μικρό. Ο Ιστός βίωσε επίσης μια μεγάλη ανάπτυξη, με όλα τα είδη νέων τεχνολογιών, όπως ροή ήχου και βίντεο, και νέες μεθόδους σχεδιασμού ιστοσελίδων. Το WebTV δεν μπόρεσε να συνεχιστεί και στις αρχές της δεκαετίας του 2000 η Microsoft διέκοψε την υπηρεσία καθώς μειώθηκε ο αριθμός των συνδρομητών.
Ακολουθήστε τον Ed στο Twitter @edoswald











