Ψυχαγωγία

'Overwatch' εναντίον 'Battleborn': Ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο;

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

Θα μπορούσατε να συγχωρεθείτε επειδή δεν γνωρίζετε τη διαφορά μεταξύ της Blizzard's Παρακολούθηση και το κιβώτιο ταχυτήτων Battleborn . Δεδομένης της επισκιασμένης δημοσιότητας του Παρακολούθηση , θα μπορούσατε ακόμη και να συγχωρεθείτε επειδή δεν ξέρετε ότι υπήρχε και ο Battleborn. Κριτικές για Παρακολούθηση ήταν γενικά ευνοϊκές και ελαφρώς καλύτερες από αυτές για Battleborn , που σκόραραν οι κριτικοί στο χαμηλή δεκαετία του '70 σε Metacritic σε σύγκριση με Παρακολούθηση 'μικρό 90s στο Metacritic . Ωστόσο, η απλή εξέταση των βαθμολογιών του Metacritic δεν θα είναι αρκετή για να αποφασίσει ποια από αυτά τα παιχνίδια είναι καλύτερα. Πρώτα υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να εξετάσουμε.

Πως Παρακολούθηση και Battleborn είναι παρόμοια

Το γεγονός ότι αυτά τα δύο παιχνίδια έχουν πολλή σύγκριση δεν προκαλεί έκπληξη. Και οι δύο ξεκίνησαν τον Μάιο και πότε Battleborn ήταν φρέσκο ​​στην αγορά, η Blizzard έκλεψε τον πενιχρό βροντή της αφήνοντας τους παίκτες να δοκιμάσουν Παρακολούθηση σε ανοιχτό beta. Αυτή είναι η ομοιότητα Νο. 1.

Και τα δύο είναι παιχνίδια πρώτου προσώπου που διαθέτουν πολύχρωμους, καρτούν χαρακτήρες όλων των σχημάτων και μεγεθών. Και οι δύο έχουν ένα εντυπωσιακά μεγάλο καστ από αυτούς τους χαρακτήρες. Κατά την έναρξη, Παρακολούθηση χαρακτήρισε 21 χαρακτήρες και Battbleborn είχε 26. Και τα δύο παιχνίδια έχουν σχέδια να κυκλοφορήσουν περισσότερους χαρακτήρες όσο περνούν οι καιροί. Αυτό θα κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους και θα χρησιμεύσει για να σπάσει το meta του παιχνιδιού σε τακτική βάση για να αποτρέψει μια κυρίαρχη στρατηγική να κάνει το παιχνίδι επαναλαμβανόμενο και βαρετό.

Πέρα από την ποσότητά τους και το στυλ καρτούν, υπάρχουν ακόμη πολλές ομοιότητες μεταξύ των χαρακτήρων. Που Παρακολούθηση έχει τον αργό πυροβολισμό, αλλά σκληρά χτυπημένο τοξότη Hanzo, ο οποίος μπορεί να ανεβεί τοίχους, Battleborn έχει τον αργό πυροβολισμό αλλά σκληρό χτύπημα τοξότη Thorn, ο οποίος μπορεί να πηδήξει πολύ ψηλά. Battleborn Το Galilea μπορεί να φάντασμα υπόγεια για να ξεφύγει από τους εχθρούς με παρόμοιο τρόπο Παρακολούθηση Reaper. Και τα δύο παιχνίδια έχουν τους θεραπευτές τους. Και οι δύο έχουν χαρακτήρες με διπλό άλμα. Υπάρχουν και χαρακτήρες jetpack που ασκούν εκτοξευτές πυραύλων και πιλότοι mech-toting. Και υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες που μοιάζουν με ένα μείγμα. Battleborn «Το Montana είναι ένας γιγαντιαίος χαρακτήρας δεξαμενών Παρακολούθηση Ο χαρακτήρας του Reinhardt, και οι δύο έχουν επιθετική επίθεση, αλλά η Μοντάνα φέρνει ένα μίνι μίνι που τον κάνει γρήγορα να αισθάνεται σαν μια αργή κίνηση της Παρακολούθηση Ο προμαχώνας.

Πως Παρακολούθηση και Battleborn είναι διαφορετικά

Ιχνηλάτης από

Παρακολούθηση | Πηγή: Activision Blizzard

Αυτό είναι όπου τα πράγματα γίνονται πραγματικά ακατάστατα. Ενώ μπορείτε να συγκρίνετε δύο πράγματα, πολλοί άνθρωποι φαίνεται να συγκρίνουν Παρακολούθηση και Battleborn σαν να συγκρίνουμε τα μήλα με τα μήλα. Αν και η ενότητα σχετικά με τις ομοιότητες μεταξύ των δύο παιχνιδιών μπορεί να τους κάνει να μοιάζουν αρκετά παρόμοια, είναι πραγματικά απίστευτα διαφορετικά παιχνίδια.

Παρακολούθηση βγαίνει σε μια βασισμένη σε χαρακτήρα, αντικειμενοστρεφή λήψη πρώτου προσώπου, όπου κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, κινήσεις, δεξιότητες και ρόλους. Αισθάνεται πολύ σαν Ομαδικό Φρούριο δύο αλλά με περισσότερες τάξεις και χωρίς λειτουργική προσαρμογή αυτών των τάξεων. Δεν θα συναντήσετε Γουίνστον Παρακολούθηση που είναι πιο γρήγορο ή πιο δυνατό από ένα άλλο Winston. Οι παίκτες θα επιλέξουν μεταξύ χαρακτήρων επίθεσης, άμυνας, δεξαμενής και υποστήριξης. Θα δουλέψουν για να συλλάβουν ή να υπερασπιστούν ένα σημείο, να συνοδεύσουν ή να σταματήσουν ένα ωφέλιμο φορτίο ή να ανταγωνιστούν για τον έλεγχο μιας τοποθεσίας χάρτη.

Παρακολούθηση εστιάζεται εξ ολοκλήρου σε γρήγορους, διαδικτυακούς πολλούς παίκτες. Δεν υπάρχει καμία καμπάνια και σχεδόν όλη η ιστορία περιέχεται εκτός του παιχνιδιού με τη μορφή κόμικς και κινούμενων σορτς, με εξαίρεση τις μικρές μικρές γραμμές διαλόγου στο παιχνίδι που δίνουν ενδείξεις για μερικές από τις ιστορίες των χαρακτήρων με άλλους χαρακτήρες και τοποθεσίες.

Ένας χρυσός ήρωας στο Battleborn.

Battleborn | Πηγή: Λογισμικό Gearbox

Επειδή Battleborn είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, συγχέεται εύκολα για έναν σκοπευτή πρώτου προσώπου. Και σίγουρα, πολλοί από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού πυροβολούν. Όμως, όποιος το συγχέει για έναν σκοπευτή πρώτου προσώπου θα βρει αυτό που είναι πιθανώς ένα πολύ απογοητευτικό παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει επειδή είναι πρώτα απ 'όλα ένα MOBA (mobile online battle arena) DoTA ή Λεγεώνα των Θρύλων . Αλλά αντί να χρησιμοποιήσετε την προβολή από πάνω προς τα κάτω του DoTA και Λεγεώνα των Θρύλων ή το τρίτο άτομο με μπαχαρικά σε παιχνίδια όπως Χτυπώ ή Υπόδειγμα , Το Gearbox προσπάθησε να συνδυάσει την εμπειρία του κάνοντας τους σκοπευτές πρώτου προσώπου Borderlands με το όλο και πιο δημοφιλές είδος MOBA.

Πάνω από το διαδικτυακό multiplayer, το παιχνίδι διαθέτει μια τυπική λειτουργία καμπάνιας με οκτώ αποστολές ιστορίας. Δεν είναι μόνο αγώνες για πολλούς παίκτες με στοιχεία ιστορίας. Είναι μια πλήρης καμπάνια, με μοναδικούς εχθρούς και αφεντικά. Χρησιμεύει επίσης ως ένας εξαιρετικός χώρος εκμάθησης για κάθε χαρακτήρα και ένας τρόπος για να κερδίσετε πόντους εμπειρίας εάν είστε σε μια χαμένη σειρά στο multiplayer.

ποια θέση παίζει ο tony romo

Όλο το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης της καμπάνιας, διαθέτει τον ανόητο τόνο που θα περιμένατε από τους δημιουργούς του Borderlands σειρά. Η ιστορία είναι ανόητη, οι χαρακτήρες που συναντάτε θα έχουν όλα τα ανόητα πράγματα να πουν, και όταν ο χαρακτήρας σας αναδύεται σε πολλούς παίκτες, συνήθως έχουν κάτι να πουν γι 'αυτό.

Οι διαφορές δεν τελειώνουν εκεί

Οι καλοί αγωνίζονται κακοί στο Battleborn.

Μερικά minions, παίκτες και ένας πυργίσκος Battleborn | Πηγή: Λογισμικό Gearbox

Εκτός από την ύπαρξη καμπάνιας και την υπερβολική ανοησία, Battleborn Η κατάσταση ως MOBA σημαίνει ότι έχει εντελώς διαφορετικό gameplay. Ενώ Παρακολούθηση έχει παίκτες να πιέζουν για σημεία ελέγχου ή να σπρώχνουν ένα καλάθι, Battleborn έχει παίκτες που ωθούν λωρίδες εναντίον ελεγχόμενων AI εχθρικών minion, ουδέτερα minions που μπορούν να γίνουν συμμάχοι, και φυσικά εχθρικοί παίκτες. Κατά μήκος των λωρίδων, οι παίκτες θα συναντήσουν μεγαλύτερους εχθρικούς πυργίσκους που λειτουργούν σαν μίνι αφεντικά και έπειτα ένα τελικό αφεντικό που είναι ο στόχος. Και αυτή είναι μόνο η λειτουργία παιχνιδιού εισβολής. Η λειτουργία παιχνιδιού Domination έχει παίκτες που παλεύουν για να ελέγξουν τρία σημεία ελέγχου στο χάρτη και η λειτουργία Meltdown έχει κάθε ομάδα να προσπαθεί να συνοδεύσει τους υπαλλήλους της AI σε ένα μύλο για θυσία.

Πριν ξεκινήσει οποιοσδήποτε αγώνας, οι παίκτες επιλέγουν έναν χαρακτήρα, με στόχο να έχουν μια καλά ισορροπημένη ομάδα. Μόλις ξεκινήσει ο αγώνας, οι παίκτες δεν μπορούν να αλλάξουν τους χαρακτήρες τους. Σε Παρακολούθηση , οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν όποτε βρίσκονται στη θέση αναπαραγωγής τους. Καθώς ένας αγώνας προχωράει Battleborn , οι παίκτες θα ανεβάσουν τον χαρακτήρα τους, ενισχύοντας τις ικανότητές τους και προσθέτοντας καινούργιους. Μπορούν επίσης να ξοδέψουν θραύσματα που συλλέγονται στον χάρτη σε εξοπλισμό που θα ενισχύσει περαιτέρω τις ικανότητές τους ή μπορεί να αγοράσουν τακτικά πράγματα όπως πυργίσκους, σκληρά minions, θεραπευτικούς σταθμούς και άλλα. Καθώς μια ομάδα κερδίζει δυναμική, μπορούν να γίνουν πιο ισχυρές και να αγοράσουν πυργίσκους και τα παρόμοια πιο κοντά και πιο κοντά στη βάση των εχθρών για να είναι πολύ πιο δύσκολο για τον εχθρό να σπρώξει πίσω. Είναι ένα πολύ πιο περίπλοκο και στρατηγικό παιχνίδι από ό, τι Παρακολούθηση από την άποψη αυτή.

Battleborn Οι ίδιοι οι χαρακτήρες είναι επίσης πολύ πιο περίπλοκοι. Οι διαδρομές ισοπέδωσης ανοίγουν τη δυνατότητα αναπαραγωγής κάθε χαρακτήρα πολύ διαφορετικά. Μπορεί να ισοπεδώσετε έναν θεραπευτικό χαρακτήρα για να είναι πιο θανατηφόρος, ενώ κάποιος άλλος μπορεί να τον ισοπεδώσει για να είναι πιο αποτελεσματικός θεραπευτής. Θα μπορούσατε να ισοπεδώσετε τον χαρακτήρα σας για να είστε καλύτερος στην εμβέλεια, ενώ ένας άλλος παίκτης θα μπορούσε να τον καταστήσει μαχητή από κοντά και προσωπικά. Υπάρχουν επίσης πολλά περισσότερα στον τρόπο των buff buffs, debuffs και επιθέσεων περιοχής-αποτελέσματος. Όλα αυτά δημιουργούν μια πιο απότομη καμπύλη μάθησης που μπορεί να είναι αγχωτική στην αρχή, αλλά οδηγεί σε μια πιο ικανοποιητική εμπειρία όταν έχετε πάρει το χτύπημα ενός χαρακτήρα και έχετε συνέργεια με τους συμπαίκτες σας.

Τότε ποιο είναι καλύτερο;

Πηγή: Χιονοθύελλα

Παρακολούθηση | Πηγή: Χιονοθύελλα

Όπως είπα προηγουμένως, η σύγκριση μήλων σε μήλα δεν είναι πραγματικά δυνατή. Πρώτον, και τα δύο παιχνίδια έχουν κάποια ανάπτυξη. Κανένας δεν έχει τελειώσει τον κατάλογο χαρακτήρων ή επιπέδων του (και οι δύο σίγουρα χρειάζονται περισσότερα επίπεδα). Παρακολούθηση , για ένα, χρειάζεται περισσότερους τρόπους παιχνιδιού που πραγματικά αισθάνονται διαφορετικοί (η λήψη της σημαίας θα ήταν μια έξυπνη και προφανής κίνηση). Θα ήταν εύκολο να το πούμε αυτό Παρακολούθηση παίρνει το κέικ ως το καλύτερο παιχνίδι - έχει καλύτερες βαθμολογίες από τους κριτικούς στο Metacritic - αλλά αυτό αγνοεί τις διαφορές στα παιχνίδια. Αγνοεί επίσης τους παίκτες σε όλα τα συστήματα που δεν έχουν ελέγξει Παρακολούθηση ως ευνοϊκά. Στο Xbox One, το παιχνίδι έλαβε βαθμολογία 5,7 στα 10 από τους χρήστες. Οι ιδιοκτήτες PS4 ήταν λίγο πιο ευχαριστημένοι, δίνοντάς τους 6.1. Οι παίκτες υπολογιστών το άρεσαν περισσότερο με ένα ακίνητο μέτρια βαθμολογία 7.1 .

Ήρωες εναντίον κακοποιών στο Battleborn.

Battleborn | Πηγή: Λογισμικό Gearbox

πόσο αξίζει ο tony dorsett

Battleborn είχε μια πιο επιτυχημένη στιγμή με τους παίκτες. Οι αξιολογήσεις χρηστών παρέμειναν κοντά στις αξιολογήσεις κριτικών, από 6,9 έως 7,4 . Οι βαθμολογίες έχουν πολύ νόημα. Η λειτουργία ιστορίας δεν ανταποκρίνεται στην καμπάνια ελεύθερης περιαγωγής του Borderlands , μερικά από τα χιούμορ αισθάνθηκαν αναγκαστικά και έξι χάρτες για πολλούς παίκτες είναι λίγο ανεπαρκείς. Επομένως, δεν είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά μια μικρή ανάπτυξη θα μπορούσε να κάνει μια μεγάλη διαφορά. Επιπλέον, οι παίκτες που αφιερώνουν περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι πιθανότατα θα βρουν περισσότερους να τους αρέσουν, καθώς παίρνουν το χτύπημα των νέων χαρακτήρων και ανακαλύπτουν νέους τρόπους για να παίξουν κάθε χαρακτήρα μέσω των διαφόρων ισοπέδων.

Παρακολούθηση από την άλλη πλευρά φαίνεται ότι μπορεί να είναι μια λάμψη στο τηγάνι. Ενώ η λειτουργία πολλών παικτών είναι σφιχτά κατασκευασμένη και είναι πολύ καλή για να παίξει, οι παίκτες πρέπει να είναι έτοιμοι να συνηθίσουν στην επανάληψη. Οι περισσότεροι τρόποι παιχνιδιού, τα επίπεδα και οι χαρακτήρες δεν μπορούν να φτάσουν αρκετά γρήγορα. Έτσι, όταν πρόκειται να δώσουμε στους παίκτες κάτι στο οποίο μπορούν να βυθιστούν εκατοντάδες ώρες, τις πολυπλοκότητες του Battleborn είναι πιο πιθανό να φέρουν στο σπίτι τη νίκη.

Αλλά σοβαρά, ποιο είναι καλύτερο ;!

Καταλήγει σε αυτό που θέλετε. Αν θέλετε ένα διασκεδαστικό, γρήγορο σκοπευτή στο οποίο μπορείτε να πηδήσετε, να κάνετε μια ματιά και να μάθετε γρήγορα τα σχοινιά, Παρακολούθηση ειναι για σενα. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι διασκεδαστικό, αλλά γίνεται επαναλαμβανόμενο και έως ότου η Blizzard δώσει στους παίκτες περισσότερα, όποιος βαριέται εύκολα δεν θα είναι ευχαριστημένος με Παρακολούθηση.

Αν θέλετε μια ιστορία, πραγματικά εξωφρενικούς χαρακτήρες και ένα πολύπλοκο παιχνίδι που σας ανταμείβει αργά (ειδικά καθώς πρέπει να ξεκλειδώσετε χαρακτήρες ολοκληρώνοντας εργασίες ή να ανεβάζετε την κατάταξη), πιθανότατα θα κερδίσετε Battleborn .

Δεν έχει σημασία πάρα πολύ. Σε τελική ανάλυση, δεν περιμένουμε όλοι The Legend of Zelda: Breath of the Wild ;

Περισσότερα από το Entertainment Cheat Sheet:
  • 11 Συμβουλές «Παρακολούθηση» για την αντιμετώπιση κοινών και ενοχλητικών στρατηγικών
  • Πώς να μην είστε απαίσιος Scumbag στα διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια
  • 5 υπέροχα πράγματα για τα GTX 1080 και GTX 1070 της NVIDIA